NULLUM STUDIO / SESSIONS
Dentro del proceso.
Sin atajos.
Diez sesiones para recorrer el pipeline: del modelado al render final. Aprende con el trabajo real de NULLUM Studio.
ARTE · DISEÑO · TECNOLOGÍANULLUM / MX
01—10 / THE PRODUCTION SERIESIr al canal ↗
01UV / Texel Density
¿Qué es el Texel Density? | Sesión 01 - UV Mapping
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02Color / ACES 1.2
Pinta MEJOR en Substance Painter | Sesión 02 - Configuración ACES 1.2
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03desarrollo visual / SSS
desarrollo visual Base (Primer Pase) | Sesión 03 - Materiales, Luces y SSS en Arnold
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04pelo y pelaje / XGen
Domina el pelo y pelaje en Maya | Sesión 04 - XGen Legacy desde Cero
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05Iluminación / Renderizado
Haz que tu Render COBRE VIDA | Sesión 05 - Luces, Samples y AOVs
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06Compositing / AOVs
Lleva tu Render al SIGUIENTE NIVEL | Sesión 06 - Render Passes y Composición
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07Character / Modeling
Empezamos un NUEVO PERSONAJE | Sesión 07 - Modelado para Producción
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08Topology / Quad Draw
La RETOPOLOGÍA deja de ser DIFÍCIL cuando entiendes ESTO 🔥 | Sesión 08 - Loops T y Quad Draw Tool.
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09UV / Unwrap
UVs como un PRO en Maya | Sesión 09 – Unwrap de rostro paso a paso
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10Skin / Texture
